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Design de cenários de videogames
Autor: Lúcia Maria Tavares
Editora: InterSaberes
Avaliação:
R$ 83,00 á vista
Em até 4 de 20.75 s/juros
Fora de estoqueCódigo: 9786555173536
Categoria: Programação
Descrição Saiba mais informações
A paleta de cores, os objetos, a iluminação, o número de dimensões, tudo nos cenários dos videogames contribui para despertar nos jogadores sentimentos como medo, tristeza e alegria. Tudo isso reforça os significados construídos pelas narrativas dessas produções e, ainda, confere-lhes realismo e integração entre seus estágios. Logo, é impossível dissociar componentes como recursos de inteligência artificial e engines do plano artístico. Por isso, nesta obra, a fim de que o leitor compreenda como o aspecto gráfico é estruturado e programado com técnicas como aquarela, bricking e pixel art, contextualizaremos as etapas de desenvolvimento de um jogo – desde a definição de seu conceito central, passando pela prototipação, até a aplicação de padrões de design.
| Páginas | 164 |
|---|---|
| Data de publicação | 30/01/2022 |
| Formato | 21 x 14 x 0.9 |
| Largura | 14 |
| Comprimento | 21 |
| Acabamento | Brochura |
| Lombada | 0.9 |
| Altura | 0.9 |
| Tipo | pbook |
| Número da edição | 1 |
| Classificações BISAC | COM012040; COM087000 |
| Classificações THEMA | UMK; UG |
| Idioma | por |
| Peso | 0.204 |
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