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a Era Exponencial Exigexa Gamificação Na Sala De Aula e Nos Treinamentos Corporativos
Autor: LOIOLA, VALDEREZ
Editora: LITERARE BOOKS
Avaliação:
R$ 39,90 á vista
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Quantidade:
Código: 9788594552785
Categoria: Educação Geral
Descrição Saiba mais informações
Nesta obra, você tem acesso a um conteúdo sobre o uso da gamificação nos mais diversos cenários. Cada capítulo conta com a experiência de um autor especialista na área, que conseguiu aplicar a metodologia com êxito. Nos conteúdos abordados nas próximas páginas, encontra os seguintes temas: - Afinal, o que é e como aplicar a gamificação? - Por que a gamificação é uma ferramenta eficaz para o desenvolvimento humano e organizacional? - Educação 5.0: a gamificação como ferramenta metodológica no processo ensino-aprendizagem; - A gamificação como forma de engajamento e estímulo às práticas colaborativas; - Game Skills®: o exercício do autoconhecimento com jogos de competências e emoções; - Gamificação no desenvolvimento de líderes: desafios e aprendizados; - Cidade dos Valores: uma experiência Vivencial com sentido Pedagógico, Andragógico e Heutagógico; - Um case de sucesso: nasce o Se7eplay – Education and Gamification; - Metodologia Ativa: sistematizando o conhecimento por meio da gamificação; - Lego Gamification: A Metodologia LEGO®; - A leitura de imagem como ferramenta de práticas pedagógicas ativas e socioemocionais; - O legado da criatividade; - Hard e Soft Skills. Quais serão as habilidades e competências desejadas no profissional do futuro?
| Acabamento | Brochura |
|---|---|
| Páginas | 112 |
| Formato | 21x14 |
| Lombada | 2 |
| Altura | 2 |
| Largura | 21 |
| Comprimento | 14 |
| Data de publicação | 26/11/2020 |
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| Código de Barras | 9788594552785 |
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