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Modelagem e Animação 2D e 3D para Jogos
Autor: Flávio Andaló
Editora: Editora Érica
Avaliação:
R$ 116,10 á vista
Em até 4 de 29.02 s/juros
Fora de estoqueCódigo: 9788536512051
Categoria: Computação Gráfica
Descrição Saiba mais informações
Com o intuito de trabalhar a criação de personagens para jogos, esta obra apresenta o processo completo de desenvolvimento. Explica os tipos de modelagem mais utilizados e aborda os ambientes bi e tridimensionais de um jogo. Demonstra técnicas e comenta o processo de modelagem de um personagem 3D. Esclarece sobre texturização e reprodução de características dentro das limitações do que se pode utilizar em jogos. Explana sobre mapeamento, iluminação, renderização e rigging. Orienta sobre o acréscimo de detalhes e pintura no Mudbox. Discorre ainda sobre o funcionamento da escultura digital. Por fim, faz uma breve introdução aos conceitos básicos de animação de personagens.
O conteúdo pode ser aplicado para os cursos técnicos em Computação Gráfica, Programação de Jogos Digitais, entre outros.
Possui material de apoio.
| Páginas | 136 |
|---|---|
| Data de publicação | 01/12/2015 |
| Formato | 27.5 x 20.5 x 1 |
| Largura | 20.5 |
| Comprimento | 27.5 |
| Acabamento | Brochura |
| Lombada | 1 |
| Altura | 1 |
| Tipo | pbook |
| Número da edição | 1 |
| Classificações BISAC | COM071000 |
| Classificações THEMA | UGV; UGN |
| Idioma | por |
| Peso | 0.324 |
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